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	<title>Xposible &#187; Libros</title>
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		<title>Garabatear problemas y soluciones</title>
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		<pubDate>Mon, 06 Feb 2012 16:36:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Gonzalo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Libros]]></category>
		<category><![CDATA[Pensamiento visual]]></category>

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		<description><![CDATA[No son pocas las ocasiones en las que el ordenador es una barrera en lugar de un acelerador a la hora de resolver problemas. Últimamente lo arrincono con bastante frecuencia y vuelvo a lo que usa mi hija: lapiceros (algunos de colores) y papel. Hago un hueco en el blog para hablar de tres recursos [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>No son pocas las ocasiones en las que el ordenador es una barrera en lugar de un acelerador a la hora de resolver problemas. Últimamente lo arrincono con bastante frecuencia y vuelvo a lo que usa mi hija: lapiceros (algunos de colores) y papel.</p>
<p>Hago un hueco en el blog para hablar de tres recursos bastante relacionados y se podrían resumir en algo muy sencillo: utilizar el pensamiento visual para facilitar la comprensión de la información.</p>
<p>Empiezo por un libro "<em>Tu mundo en una servilleta. Resolver problemas y vender ideas mediante dibujos</em>." (<abbr title="International Standard Book Number" xml:lang="en">ISBN</abbr> 9788498750621) de <a xml:lang="en" href="http://www.danroam.com/" hreflang="en">Dan Roam</a> (el título original, si lo prefieres en inglés es "<em xml:lang="en">The back of the napkin. Solving problems and selling ideas with pictures.</em>"). Propone un método para que cualquier persona, a pesar del probable rechazo inicial, pueda resolver problemas mediante un uso del dibujo muy básico. En su web, <span xml:lang="en">Dan Roam</span> cuenta con la sección <a xml:lang="en" href="http://www.danroam.com/tools/" hreflang="en">tools</a> donde podrás encontar, entre otros, un documento pdf que resume bastante el libro (una vez que lo has leído), pero por sí sólo puede ser también muy útil: <a title="PDF: The Visual Thinking Codex" xml:lang="en" href="http://www.danroam.com/assets/pdf/tools/TBOTN_codex.pdf" hreflang="en">The Visual Thinking Codex</a>, que no es más que una tabla de doble entrada, donde en el eje horizontal aparece el tipo de información que queremos mostrar (simple-elaborado, cualidad-cantidad, visión-ejecución, individual-comparación, cambio-estado actual) y las preguntas que queremos responder con el gráfico (¿quién?-¿qué?, ¿cuánto?, ¿dónde?, ¿cuándo?, ¿cómo?, ¿por qué?). El objetivo es mostrar información de manera gráfica para facilitar su comprensión e interpretación. Un libro recomendable y mucho. Ha publicado otros dos libros y uno de ellos lo hará en español en marzo (<em>Bla, bla, bla: Qué hacer cuando las palabras no funcionan</em>). Me lo pido.</p>
<p>Por otro lado, un <a href="http://cursomapasmentales.igipuzkoa.net/">curso de mapas mentales</a> (me enteré gracias a <a href="https://twitter.com/#!/inquiettudes/status/158813746213564416">inquietudes en twitter</a>). Una herramienta que había utilizado antes pero sin tener ni idea (resultados catastróficos). El curso es bueno y breve, con videos muy cortos y no creo que se tarde más de una hora en hacerlo. Confieso que mis mapas mentales tras el curso, tienen un barniz de heterodoxia, pero a mí me vale. He estado probando un par de programas gratuitos para crear mapas mentales (<a xml:lang="en" href="http://freemind.sourceforge.net/wiki/index.php/Main_Page" hreflang="en">Freemind</a>  y <a xml:lang="en" href="http://www.xmind.net/" hreflang="en">Xmind</a>) pero qué queréis que os diga: me quedo con el papel :)</p>
<p>Por último un video de una charla que lamentablemente no me enteré. Menos mal que está en internet :) Se trata de <a href="http://dibujariointeligente.blogspot.com/2012/01/el-dibujo-y-el-retorno-el-open-digital.html">El dibujo y su retorno</a>, una charla impartida por Fernando de Pablo Martínez (<a href="http://dibujariointeligente.blogspot.com/">dibujario inteligente</a> es su blog en el que habla de <span xml:lang="en">Visual Thinking</span>, <span xml:lang="en">Concept Draw</span> y <span xml:lang="en">Graphic Recording</span>).</p>
<p>Un par de extractos no literales del video: El 75% de la información sensorial nos entra por la vista. La retentiva aumenta hasta un 90% cuando los conceptos vienen acompañados por imágenes.</p>
<p>Personalmente he notado una mejora notable gracias a los tres recursos que menciono. Tengo un nuevo grupo de <span xml:lang="en">feeds</span> relacionados con el pensamiento visual. A diferencia de otros muchos <span xml:lang="en">feeds</span>, los consulto con bastante frecuencia ;)</p>
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		<title>Libro: elementos del diseño japonés</title>
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		<pubDate>Fri, 14 Oct 2011 07:47:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Gonzalo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Diseño]]></category>
		<category><![CDATA[Libros]]></category>

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		<description><![CDATA[The philosophy and ethics of Japanese design concepts are revealed in key words that are laden with cultural meaning. Over the gerations, the Japanese created an extensive vocabulary of aesthetic terms that made it possible for them to describe the physical as well as the metaphysical attributes of their culture, and of their arts and [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<blockquote xml:lang="en"><p>The philosophy and ethics of Japanese design concepts are revealed in key words that are laden with cultural meaning. Over the gerations, the Japanese created an extensive vocabulary of aesthetic terms that made it possible for them to describe the physical as well as the metaphysical attributes of their culture, and of their arts and crafts. Although often relatively simple in their original meanings, the terms were expanded to encompass the basic principles and elements of beatuty and design that evolved in the unique Japanese enviroment. The Japanese also created a variety of ritualized practices form enhancing their ability to recognize and appreciate beauty and good design.</p></blockquote>
<p><span xml:lang="fr">Boyé Lafayette De Mente</span> autor de <span xml:lang="fr">Elements of japanese design.</span></p>
<p>Un libro con ciertas analogías a <span xml:lang="en">Universal principles of design</span>. Tras una introducción (arriba puedes leer un extracto) expone de forma clara una serie de elementos en los que se fundamenta el diseño japonés. En total son alguno más de setenta, expuestos brevemente —dos o tres páginas—, de lectura fácil. Algunos de esos elementos son lo suficientemente genéricos como para aplicarse, porqué no, al diseño web. Y puede dar muchas y buenas ideas cuando buscamos la inspiración. Es un buen libro para leer y releer.</p>
<p>Para situarnos mejor en el cotexto, profundiza levemente en las raíces históricos del diseño japonés (influencia de China, Corea, budismo, sintoísmo,...) y las características geográficas del archipiélago japonés. Es una gran ayuda. Personalmente echo en falta ilustraciones, pero eso elevaría el precio del libro (ahora mismo en the book depository cuesta poco más de cinco euros y no cobran gastos de envío), y siempre podemos contar con internet para intentar buscar imágenes relacionadas.</p>
<p>He leído también el libro Leonard Koren (Wabi-Sabi for artist, designers, poets and philosophers) en principio bastante relacionado, y me ha parecido bastante más limitado. Cuestión de gustos.</p>
<p>Termino algunos elementos que se desarrollan: <span xml:lang="jp">wa</span> (armonía), <span xml:lang="jp">heisei</span> (mente en paz), <span xml:lang="jp">kaizen</span> (búsqueda de la perfección), <span xml:lang="jp">kanso</span> (conseguir más con menos), <span xml:lang="jp">makoto</span> (construyendo sinceridad en los productos), <span xml:lang="jp">miekakure</span> (la atracción oculta), <span xml:lang="jp">medatsu</span> (crear puntos de atención), <span xml:lang="jp">kuwashii</span> (belleza en los detalles),... y por supuesto <span xml:lang="jp">wabi</span> (belleza desolada), <span xml:lang="jp">sabi</span> (objetos "gastados") y  <span xml:lang="jp">shibui</span> (eliminación de lo no esencial).</p>
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		<title>Libro: Universal Principles of Design</title>
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		<pubDate>Tue, 01 Dec 2009 09:19:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Gonzalo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Diseño]]></category>
		<category><![CDATA[Diseño de interacción]]></category>
		<category><![CDATA[Libros]]></category>

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		<description><![CDATA[Compra el libro Universal Principles of Design, si tienes ganas de mejorar o profundizar tus conocimientos de diseño. Tendrás un libro de tapa dura, bien escrito, muy claro, y con muy buenos ejemplos. Que te servirá como libro de aprendizaje, de referencia y constante consulta. Además si lo compras donde te recomiendo: El libro sólo [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Compra el libro <a xml:lang="en" hreflang="en" href="http://www.bookdepository.co.uk/book/9781592530076/Universal-Principles-of-Design?a_aid=bomberstudios">Universal Principles of Design</a>, si tienes ganas de mejorar o profundizar tus conocimientos de diseño. Tendrás un  libro de tapa dura, bien escrito, muy claro, y con muy buenos ejemplos. Que te servirá como libro de aprendizaje, de referencia y constante consulta. Además si lo compras donde te recomiendo:</p>
<ul>
<li>El libro sólo costará 22,65 euros, y España es uno de los paises donde los gastos de envío son gratuitos (de momento).</li>
<li>Ale Muñoz (<a href="http://www.sofanarnaja.com/">sofanaranja</a>), tendrá una merecida comisión ;).</li>
</ul>
<p>¿Qué tiene el libro? Se trata de cien principios universales dentro del mundo del diseño. Cada principio viene expuesto en dos páginas: En la primera vemos el fundamento teórico y en la siguiente, ejemplos.</p>
<p>No es un libro enfocado exclusivamente al diseño de productos, diseño web, diseño de interacción,... pero es lo suficientemente genérico como para servir a todas esas disciplinas y mucho más. Los princinicipios explicados tienen la virtud de inducir una reflexión, y entonces te das cuenta de que el adjetivo <strong>universal</strong>, tiene todo el sentido del mundo, y ves aplicaciones prácticas y útiles de dichos principios en infinidad de aspectos.</p>
<p>Por ejemplo, en <a xml:lang="en" hreflang="en" href="http://userpathways.com/">User Pathways</a> han empezado una serie de seis artículos en los que aplica los principios expuestos en el libro en el campo de la experiencia de usuario. Comienzan con <a xml:lang="en" hreflang="en" href="http://userpathways.com/2009/10/a-ux-design-framework-to-address-contextual-needs-part-1-of-6-2/">A <acronym title="User Xperience">UX</acronym> design framework to address contextual needs</a>, que a su vez sirve como índice.</p>
<p class="dublincore" xml:lang="en"><span xml:lang="es">Recuerda, el libro es</span> <span class="creator">Lidwell, W.</span>; <span class="creator">Holden, K.</span>; <span class="creator">Butler J.</span> (<span class="published">2003</span>). <span class="title">Universal Principles of Design.</span> <span class="publisher">Rockport</span>, ISBN <span class="identifier">978-1-59253-007-6</span>.</p>
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