{"id":422,"date":"2017-09-21T13:12:19","date_gmt":"2017-09-21T11:12:19","guid":{"rendered":"http:\/\/webposible.com\/xposible\/?p=422"},"modified":"2017-09-21T13:12:19","modified_gmt":"2017-09-21T11:12:19","slug":"gamificacion-o-ludificacion-motivaciones-y-experiencia-de-usuario","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/webposible.com\/xposible\/2017\/gamificacion-o-ludificacion-motivaciones-y-experiencia-de-usuario\/","title":{"rendered":"Gamificaci\u00f3n (o ludificaci\u00f3n), motivaciones y experiencia de usuario"},"content":{"rendered":"<p>Tal vez lo m\u00e1s apropiado ser\u00eda empezar por una definici\u00f3n de ludificaci\u00f3n (t\u00e9rmino preferido por la <abbr title=\"Real Academia Espa\u00f1ola\">RAE<\/abbr>) \u00f3 gamificaci\u00f3n (el t\u00e9rmino m\u00e1s empleado):<\/p>\n<blockquote xml:lang=\"en\"><p>La gamificaci\u00f3n es el uso de elementos de dise\u00f1o de juegos en contextos no l\u00fadicos.<\/p><\/blockquote>\n<p><cite xml:lang=\"en\">Sebastian Deterding<\/cite><\/p>\n<p>Los prop\u00f3sitos de la gamificaci\u00f3n son dos:<\/p>\n<ul>\n<li>Creaci\u00f3n de h\u00e1bitos<\/li>\n<li>Motivaci\u00f3n de acciones concretas.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Y es una buena herramienta para problemas de origen motivacional.<\/p>\n<p>Se puede mencionar de pasada la clasificaci\u00f3n de jugadores seg\u00fan <strong><span xml:lang=\"en\">Bartle<\/span><\/strong> (<a xml:lang=\"en\" href=\"https:\/\/es.wikipedia.org\/wiki\/Taxonomia_de_Bartle\" hreflang=\"en\">Taxonomia de <span xml:lang=\"en\">Bartle<\/span><\/a>), seg\u00fan un estudio sobre <span xml:lang=\"en\">Multi Users Dungeons<\/span>; el hexaedro de tipos de usuarios de <strong><span xml:lang=\"pl\">Marczewski<\/span><\/strong> (<a xml:lang=\"en\" href=\"https:\/\/www.gamified.uk\/user-types\/\" hreflang=\"en\">A player type framework for gamification design<\/a>), un listado de mecanismos y elementos de la gamificaci\u00f3n(<a xml:lang=\"en\" href=\"https:\/\/www.gamified.uk\/user-types\/gamification-mechanics-elements\/\" hreflang=\"en\">52 gamification mechanics and elements<\/a>) con un interesante test para saber qu\u00e9 tipo de jugador eres (<a xml:lang=\"en\" href=\"https:\/\/gamified.uk\/UserTypeTest2016\/user-type-test.php\" hreflang=\"en\">Gamification UK User Test<\/a>) y por \u00faltimo tambi\u00e9n se puede hablar de la clasificaci\u00f3n de <strong><span xml:lang=\"cn\">Yu-kai Chou<\/span><\/strong> (<a xml:lang=\"en\" href=\"http:\/\/yukaichou.com\/gamification-study\/user-types-gamified-systems\/\" hreflang=\"en\">User and Player Types in Gamified Systems<\/a>),&#8230; y es que al final, cada tipo de jugador tiene sus motivaciones, y existen mec\u00e1nicas m\u00e1s adecuadas a un tipo de jugador que a otros. Existen unos cuantos marcos (o frameworks), como por ejemplo el de <strong><span xml:lang=\"cn\">Yu-kai Chou<\/span><\/strong> (<a xml:lang=\"en\" href=\"http:\/\/yukaichou.com\/gamification-examples\/octalysis-complete-gamification-framework\/\" hreflang=\"en\">Octalysis \u2013 complete Gamification framework)<\/a>, y m\u00e1s que podr\u00e1s encontrar si investigas un poco.<\/p>\n<p>Antes de la cita final, apunto una reflexi\u00f3n (ajena): El objetivo de la experiencia de usuario es hacerle la vida m\u00e1s f\u00e1cil, mientras que el del juego es la de complic\u00e1rsela un poco. Y sin embargo la gamificaci\u00f3n puede ser una herramienta a tener en cuenta dentro de la experiencia de usuario \ud83d\ude09<\/p>\n<blockquote><p>En el fondo de esta cuesti\u00f3n [la gamificaci\u00f3n] tambi\u00e9n est\u00e1n los objetivos de dise\u00f1o.<br \/>\nLos objetivos de dise\u00f1o en la gamificaci\u00f3n se basan en pensar lo que motiva a la gente.<br \/>\nQu\u00e9 motiva a la gente a realizar cierta acci\u00f3n.<br \/>\nHablamos de c\u00f3mo cambiar el comportamiento de la gente, c\u00f3mo animas positivamente el comportamiento de la gente.<\/p><\/blockquote>\n<p><cite xml:lang=\"en\">Dr. Lennard Nacke<\/cite> \u2014 <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=y0Ri5TYPy18\" hreflang=\"en\">La ciencia tras la investigaci\u00f3n en usuarios de juegos y gamificaci\u00f3n<\/a><\/p>\n<p>Bueno, lo dejo, que de tanto hablar de juegos me est\u00e1n dando unas ganas de jugar a <a xml:lang=\"en\" href=\"https:\/\/boardgamegeek.com\/boardgame\/155703\/evolution\" hreflang=\"en\">Evolution<\/a>.\u00a0Juegazo \ud83d\ude09<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Tal vez lo m\u00e1s apropiado ser\u00eda empezar por una definici\u00f3n de ludificaci\u00f3n (t\u00e9rmino preferido por la RAE) \u00f3 gamificaci\u00f3n (el t\u00e9rmino m\u00e1s empleado): La gamificaci\u00f3n es el uso de elementos de dise\u00f1o de juegos en contextos no l\u00fadicos. 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