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Diseño de interacción

Jero Vital en UX Spain 2015 – Rediseñar el Mundo: UX, Narrativa y La Historia Más Importante De Todas

Hace pocos días ha terminado la edición del 2015 de UX Spain. Los que no hemos estado allí, nos tenemos que coformar con las presentaciones publicadas, resúmenes y las opiniones vertidas en Twitter. Qué pena que no haya videos, guiño. Nos podemos conformar con ver Presentaciones y resúmenes UXSpain 2015.

Me gustaría ser injusto y destacar sólo una presentación, la de Jero Vital, que se ha tomado la molestia de transcribir totalmente y que amplía de forma sobresaliente algo que medio sugería en algo que escribí hace tiempo en El «Hasta el infinito… ¡y más allá!» de la experiencia de usuario.

La presentación: Rediseñar el Mundo: UX, Narrativa y La Historia Más Importante De Todas. Una visión que escarba en los orígnes de la Experiencia de Usuario, y reflexiona sobre el futuro. Brillante.

Ha creado una web, La historia más importante de todas, donte te puedes apuntar a una newsletter.

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Creatividad

Barreras a la creatividad

Barreras a la creatividad según von Oech «El despertar de la creatividad»

  • Ésta es la respuesta correcta
  • Éso no es lógico
  • Siga las instrucciones al pie de la letra
  • Sea práctico
  • Evite la ambigüedad
  • Equivocarse es vergonzoso
  • Juguetear es mera frivolidad
  • Esa no es mi especialidad
  • No quiero hacer el ridículo
  • No tengo creatividad

Barreras a la creatividad según Richard Luecke

  • Miopía de recursos (orientado a lo próximo)
  • Seguir las reglas
  • Considerar el juego frívolo
  • Centrarse sólo en la respuesta correcta
  • Emitir juicios y críticas
  • Tener miedo al fracaso
  • Incomodidad al asumir riesgos
  • Dificultad de escuchar otras opiniones
  • Falta de apertura a las ideas
  • Problemas políticos internos
  • Tratar de evitar la ambigüedad
  • Intolerancia
  • Falta de flexibilidad
  • Abandonar demasiado pronto
  • Preocuparse demasiado sobre lo que pensarán otros
  • Pensar que uno no es creativo

Barreras a la creatividad según Frank Johanson, preguntando a la gente

  • Tenemos creencias inhibidoras
  • Formulamos mal las preguntas
  • No conocemos las técnicas de creatividad
  • No sabemos cómo hablarle a nuestra mente creativa
  • Usamos instrumentos disminuidos o inadecuados para la situación
  • Reiteramos comportamientos exitosos en el momento inadecuado
  • Dedicamos un sentimiento afectivo excesivo a una idea
  • Tenemos poca confianza en nosotros mismos
  • Somos conformistas compulsivos
  • Nos domina el miedo a fracasar
  • Tememos perder estatus
  • No existen suficientes incentivos
  • Predomina el aislamiento entre las personas
  • La transgresión nos retrotrae a situaciones conflictivas infantiles
  • No tenemos tiempo para la creatividad
  • ¡El ocio es despreciable! La consiga es “manténgase ocupado”
  • Hay que competir. ¿cooperación? ¿qué es eso?
  • ¿Y si alguien me roba mi idea?
  • ¡Para qué! Si nunca pasa nada…
  • ¡La última vez que di una idea, nadie me escuchó!

La información anterior, se ha extraído del curso Técnicas de creatividad impartido en Miriadax. Los autores del curso son Adolfo Cobo y Jesús Mirapeix. El material del curso tiene licencia Creative Commons 3.0 BY-NC-SA.

Los dos últimos bloques, según mencionan los autores, se han extraído del libro «Creatividad e innovación en empresas y organizaciones» de Fernández Romero.

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Accesibilidad web Diseño de interacción Web Semántica

El "Hasta el infinito… ¡y más allá!" de la experiencia de usuario

El principio es que algo funcione. Un paso más es que sea usable. Y otro más que ofrezca una buena experiencia de usuario.

Me fascina como ha ido evolucionando la terminología de la interacción persona ordenador. Y como, cada vez, está ampliando su campo de actuación y validez —si se permite la expresión—, más allá de la interacción persona ordenador. Lo último, el diseño de servicios.

Más allá del buzz, parece evidente que las aplicaciones de las técnicas y conocimientos extraídos del diseño centrado en el usuario en particular, y en general de los principios universales del diseño están demostrando su validez en muchos más ámbitos de los que inicialmente se habían tenido en consideración, cogiendo el testigo de los grandes y pequeños diseñadores que han hecho historia.

Sobra decir que el blog no tiene excesiva actividad últimamente, pero uno de los asuntos que quería tratar, hablando de la experiencia de usuario, está relacionada con una aplicación, Endomondo, que supongo que todos conoceréis. Para los que no, simplemente decir que es una aplicación que monitoriza tu actividad deportiva (andar, correr, montar en bicicleta, patinar,…) mediante el rastreo mediante geoposicionamiento, mostrando mapas, gráficos, y posibles retos en los que participar.

He conocido a bastante gente que reconoce que la aplicación le ha cambiado y ha fomentado en ellas el hacer más ejercicio físico. Me incluyo entre estas personas.

Hablába antes de que funcione, sea usable, y ofrezca una buena experiencia de usuario. Con esta aplicación, personalmente veo un paso más: te ayuda a mejorar, a ser una persona menos sedentaria. No hace falta mucha imaginación para encontrar ejemplos que te ayudan a mejorar en diversos aspectos personales. Un «Hasta el infinito… ¡y más allá!» de la experiencia de usuario, como titulaba.

Pero la siguiente lectura, vía mcdave, me ha descolocado: To Siri, With Love. How One Boy With Autism Became B.F.F.’s With Apple’s Siri. Judith Newman cuenta como una funcionalidad de iOS (Siri), ha ayudado a su hijo, con autismo. Os recomiendo que lo leáis.

Y uno se queda sin palabras. Quiero decir, es la fusión de todas las virtudes de asuntos que han estado rondado por mi cabeza desde que empecé a tener algunos conocimientos —todavía siguen siendo insuficientes— sobre accesibilidad, web semántica y experiencia de usuario.

Parafraseando una expresión de mecánicos:

Caramba, lo que hacemos los informáticos.

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Accesibilidad web Citas Desarrollo web Web móvil

Diseño web independiente del dispositivo (agnóstico)

Internet: faltan palabras para describir su magnitud, difusión e importancia. Hoy que oficialmente se cumplen 25 años del nacimiento de la World Wide Web. Lo que ha cambiado todo…

Diseño y desarrollo web: una interminable e inabarcable sucesión de estándares (recomendaciones), herramientas de desarrollo, gestores de contenido, librerías, plugins, actualizaciones, novedades tecnológicas, dispositivos, sistemas operativos, navegadores, tendencias, opiniones, técnicas, configuración, usuarios,…

Cambio, evolución transformación,… tal vez sean los términos que mejor definen el desarrollo web. Y sin embargo, el concepto que siempre me ha parecido más interesante es el de universalidad. Y por afinidad, el de accesibilidad.

Es bastante conocida la frase que titula el artículo de Eduardo Manchón en Alzado Diseñar para lo más probable y no para todo lo posible, que en el contexto original hace referencia al diseño de interfaz sirviéndose de los usuarios y las tareas. Siempre he pensado que desde el punto de vista de desarrollo web (del código, para entendernos) podría verse complementado con un anexo:

En el desarrollo web, diseña para lo probable, pero ten en cuenta lo posible.

Porque desde el punto de vista de negocio (perder posibles clientes) o de los usuarios (discrimarlos) es una irresponsabilidad que no se pueda acceder a los contenidos de una web o interactuar en ella.

Y llegamos al artículo Device-Agnostic que, partiendo de dos evidencias actuales —la web móvil y los dispositivos táctiles—, expone una forma de enfocar el diseño web con el que estoy bastante de acuerdo:

The more I build for the web, the more the term ‘device-agnostic’ endears itself to me.

I used to think it merely dealt with basing responsive breakpoints on content rather than particular devices, but there’s more to devices than the size of their screens. A device-agnostic approach also takes into account infinite combinations of screen resolution, input method, browser capability, and connection speed.

With such a wide range of possibilities, the sensible thing to do is to zero in on the harshest conditions (or toughest things to deliver) and build from there. Like cars designed to perform in extreme heat or on icy roads, websites should be built to face the reality of the web’s inherent variability. In my mind this approach addresses the following from the beginning:

  • Hostile browsers
  • Tiny screens
  • Slow connection speeds
  • Touch inputs

[…]

Recomiendo su lectura y agradezco a mcdave que lo haya compartido en Device-Agnostic | Trent Walton.

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Webposible

Asuntos varios

Desde hace unos meses ya no me dedico profesionalmente al desarrollo web. Entre unas cosas y otras (cambio de departamento, trabajo insuficiente, un ERTE seguido de un ERE, despidos, un curso de formación y una nueva posibilidad de trabajar en algo totalmente nuevo que es mejor que nada), he dejado bastante de lado en mi día a día los editores gráficos y de código. Lo echo de menos y me resulta inverosímil mi devenir profesional.

Ahora me dedico a mapear ficheros usando herramientas con intefaces e interacciones «mejorables». No me imaginaba maquetando toda mi vida laboral. Aunque honestamente, nunca había imaginado dedicarme profesionalmente a lo que hago ahora. Pero bueno, aunque no sea apasionante, tiene su recompensa.

En mi caso, no puedo encerrar en un cajón ni olvidar más de diez años  —empecé en el 2001— de profesión (que no siempre profesionalidad, soy honesto). Me gusta y espero volver a trabajar en algo que me apasione. Así que sigo con curiosidad, ganas de aprender y trastear. Parte de esa labor se traduce en alimentar unos cuentos blogs en tumblr. Consisten en vínculos y recursos que me gusta tener «guardados» en algún lugar y casi siempre su origen está en mensajes de twitter (un filtro y canal de recomendaciones bastante útil).

Los blogs son los siguientes (por si te interesan):

A su vez, casi todos los artículos se comparten en la cuenta de twitter @webposible. En ocasiones, se me olvida mencionar las fuentes (lo siento), porque mi proceso de recopilación y publicación no es muy eficiente: en ocasiones guardo mensajes individuales de twitter y en ocasiones guardo los vínculos a los que se hacen mención.

Y aquí sigo en webposible-xposible con algunos proyectos pendientes de contar y otros en marcha:

  • Dar a conocer algunas webapp muy sencillitas que he hecho y alguna que tengo pendiente de terminar.
  • Un panfletillo con aspiraciones de libro que no parece terminarse nunca (a ver si en el 2014 lo termino por fin).
  • Una aplicación para móviles cuyo diseño está bastante avanzado, pero con bastantes detalles pendientes de concretar.

Y poco más que contar. Confieso que me empieza a resultar anacrónico escribir en un blog ahora que lo predominante parece ser la producción y consumo de información en pequeñas píldoras, de manera inmediata y en grandes cantidades. Pero me sigue gustando.