Entrevista a Chaals McCathieNevile
6/03/2010En el suplemento El navegante puedes encontrar una interesante entrevista a Chaals McCathieNevile. Habla de navegadores (sobre todo de Opera), web móvil, de estándares,…
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La gente de mobiforge ha escrito un completo artículo en los que recopila emuladores de teléfonos móviles. Y tiene mérito, porque encontrarlos por nuestra cuenta es un trabajo no siempre sencillo.
El artículo: A Guide to Mobile Emulators.
Por encargo de IAB Spain, la agencia The Cocktail Analysis ha elaborado el Estudio de Internet en Móviles y Dispositivos Portátiles (2 MB en formato PDF), con el objetivo principal de: identificar los espacios‐modos de presencia de la publicidad interactiva en un acceso móvil y distribuido a internet
. Sus objetivo son (cita textual):
- Las tendencias que emergen vinculadas a la movilidad.
- La determinación de los facilitadores y frenos hacia Internet Móvil.
- El rol de las redes sociales como drivers para la conexión a internet a través del móvil y otros dispositivos.
- Las pautas diferenciadas de uso de servicios de internet conforme al dispositivo de acceso.
- Las pautas diferenciadas de uso de servicios de internet conforme al dispositivo de acceso.
- La penetración y uso efectivo que se está haciendo de los smartphones.
- El interés que suscitan los sistemas de geolocalización.
- La incidencia, conocimiento y actitudes ante diferentes modalidades de Mobile marketing y Publicidad Interactiva.
Estudio de Internet en Móviles y Dispositivos Portátiles
Viendo la información técnica del estudio (tamaño muestral, muestreo empleado, ponderación, análisis cualitativo y cuantitativo, técnicas multivariantes empleadas, y otros términos en los que sólo nos fijamos los estadísticos y poco más), se aprecia un buen punto de partida, y los resultados son interesantes: no sólo es un cuestionario de hábitos dentro de la web móvil – que ya de por sí justificaría un estudio así – sino que también nos habla de actitudes (¡vivan los estudios cualitativos!).
Un par de aspectos que me interesan especialmente:
Un estudio interesante y recomendable, donde se puede encontrar mucha más información de la que yo hago referencia aquí :)
En WordPress Mobile Plugins, Jeff Van Campen analiza de forma exhaustiva (validadores de HTML, CSS y Mobile OK) tres pluggins de WordPress para adaptar el contenido y presentación de un blog a los teléfonos móviles. Ninguno de esos pluggins requiere APIs o aplicaciones externas para funcionar, por lo tanto son bastante transparentes y fáciles de modificar y adaptar. Los pluggins son:
Recuerda, WordPress Mobile Plugins.
Que escribir en un teléfono móvil con el teclado numérico típico puede ser una pesadilla, no es ninguna novedad. La recomendación de evitar, en la medida de lo posible, obligar a los usuarios a escribir en input type="text" ó textarea hay que tenerla muy presente.
Pero ya sabemos como funciona el mundillo de la web: basta con que no sea recomendable usarlo, para que sea un requisito imprescindible.
Cuando se publicó – por fin – XHTML 1.1 Basic como recomendación del W3C, una de las novedades que más me llamó la atención fue el módulo de inputmode (XHTML inputmode Attribute Module). Brevemente es un atributo que se incluye en el código fuente como atributo de un campo de texto en un formulario, para “obligar” a que el teclado del móvil escriba, por ejemplo, números (inputmode="latin digits") usando tokens o valores predefinidos (lo puedes ver en List of tokens).
La teoría es muy bonita, pero en la práctica, no está muy extendido entre los terminales móviles la interpretación del módulo en cuestión. Y es un problema gordo y que puede producir mucha frustración a los usuarios. Imaginemos que tenemos que escribir un código postal, cinco dígitos en total. Puede suponer pulsar veinte veces las teclas, ya que los números suelen situarse detrás de las letras. ¿Y si es un número de cuenta con 20 dígitos? Y si estás pensando: “se puede configurar para escribir sólo números y ya está…” pero no siempre es así (pruebas con unos veinte terminales me lo confirman).
¿Solución?
Hasta que los agentes de usuario implementen el módulo (¿a qué me suena ésto?), podemos usar un estándar algo más viejo, pero con mejor soporte (a mis pruebas me remito). Estoy hablando de WCSS Input Extension, que mediante el uso de la propiedad -wap-input-format en la hoja de estilos, o insertado directamente como valor del atributo style, nos permite forzar a que los teclados de los teléfonos escriban sólo números, números con símbolos, texto en minúsculas con símbolos, texto en mayúsculas con símbolos, y todo junto. E incluso la longitud del campo. Puedes ver más en Controlling the Type and Number of Characters to be Entered in Text Fields (-wap-input-format Property). Y lo bueno, es que es compatible con XHTML 1.1 Basic.
Algunos ejemplos:
-wap-input-format: "NNNNN"-wap-input-format: "5N" (ojo, que no es lo mismo)-wap-input-format: "*n" (permitiría números y los símbolos separadores de miles y decimales)-wap-input-format: "*A" (letras en mayúsculas y símbolos, sin límite)-wap-input-format: "*a" (letras en minúsculas y símbolos, sin límite)¿Es útil? Sí y mucho. Pero recomendaría mucha precaución antes de usarlo. Algunos motivos:
-wap-input-format en una hoja de estilos externa, hay que tener mucho cuidado que afecta sólo a los elementos de formularios que queremos (y no fastidie a otro). Hay que tener una buena planificación en la nomenclatura de clases e identificadores.El contenido de un campo de formulario no coincide con el formato que rquiere el autor de la página. Modifique el texto y vuelva a intentarlo. Cómo véis, un mensaje muy claro, corto y sencillo. Ésta joya de texto aparece en una HTC.
La otra propiedad que podemos usar es -wap-input-required, con los posibles valores true y false, que no creo que requiera mucha explicación.
Como he dicho antes, la información completa y bien explicada la puedes encontrar en Controlling the Type and Number of Characters to be Entered in Text Fields (-wap-input-format Property), con algunos “extras” como el uso de caracteres de escape.
Si alguna vez has visto a Chaals en un evento, sabrás porqué tienes que ir. Y si no lo has visto, tienes que verlo: no es una sugerencia, es casi una obligación.
En cualquiera de los dos casos, tenemos suerte los que tengamos un hueco para estar, entre los días 27 y 30 de Abril de este año 2009, en las universidades de Salamanca, Carlos III (campus de Leganés), Oviedo o León. ¿Por qué? Porque Chaals, dentro de los eventos en los que participa Opera Software bajo la denominación de University tours, estará hablando de:
Opera Software’s university tours explore:
- the history and future of the Web
- the browser industry
- open Web standards
- Web applications
- the role of the Web and mobile browsing, particularly in developing countries
Opera can also deliver specific tutorials and tailor the content of each seminar to address topics most relevant to each university and the learning of its students.
Students can gain new perspectives on technology trends, direct questions to Opera Software developers and product managers in panel discussions, and network with people leading the IT industry.
La conferencia de Chaals – Charles McCathieNevile - se titula “Nuevas tecnologías para la web como plataforma para desarrollar aplicaciones potentes” y hablará entre otras cosas de HTML5, widgets, Bondi, web móvil y su lugar en el entorno web :
En tinysrc.mobi puedes encontrar un interesante servicio, que además es gratuíto, para adaptar imágenes grandes a las pequeñas pantallas de los terminales.
¿En qué consiste? simplemente es un servicio web, que al indicar la ruta de una imágen (en su atributo src), acompañado de ciertos parámetros opcionales, te permite obtener una nueva imagen más adecuada para teléfonos móviles: hablamos de tamaño (en pixels) y peso (kilobytes)… incluso permite elegir el formato (gif, jpg y png). Manteniendo siempre las proporciones de la imagen.
Entre los parámetros opcionales, permite especificar el tamaño en pixels (ancho ó ancho y alto) o de forma genérica en tipo de dispositivos (ultra, hight, medium, low, poor), el formato de la imagen (gif, jpg y png).
En las pocas pruebas que he estado haciendo, funciona. No pierdas más tiempo y visita tinysrc.mobi: merece la pena.
Nadie me podrá convencer que el diseño y desarrollo de sitios web para dispositivos móviles es muchísimo más complicado que la web para dispositivos de sobremesa. Nos podemos quejar que en la web de “monitores grandes” es complicado, porque no todos los usuarios tienen la misma resolución, navegadores, configuración, o sistema operativo… pero en el caso de la web móvil la fauna es mucho más variada y desconocida.
El éxito, la difusión y presencia navengado por internet del iPhone e iPod Touch, facilita y justifica bastante los desarrollos para éstos dispositivos: hay muchos, sus características están muy bien documentadas. Además al contar con wi-fi y estar asociados en casi siempre a un plan de datos (en el caso del iPhone), son dispositivos desde los que se navega y mucho por internet. Y, cáspita, tienen una experiencia de usuario brutal.
¿Y el resto de los dispositivos? La teoría dice que se deben diseñar los sitios web para un número limitado de tipos dispositivos con unas características comunes (tamaño de pantalla, soporte de lenguajes de marcado, estilos, scripts,…), y tras el prototipado, en la fase de desarrollo, detectar las características de los dispositivos gracias a su user-agent, y enviar el código y contenido optimizado.
Entre la opción anterior, y dejar que el navegador del pequeño dispositivo se las apañe como pueda para mostrar una página plagada de tablas para maquetar, hay un amplio espectro de posibilidades en el desarrollo de web móvil (no todas recomendables, por supuesto).
Pero hay que ser realista, y la web todavía no está lejos de ser un entorno agradable para dispositivos móviles navegando por internet (salvo excepciones, y afortunadamente cada vez más).
Teniendo en cuenta que no todos los sitios web están preparados para recibir visitas de pequeñas pantallitas (por no hablar de usuarios con discapacidades y sistemas operativos-navegadores-configuración diferentes), hay pocas formas de navegar con una experienca de usuario no-demasiado-penosa:
En los dos casos, surge un elemento de gran importancia, y que al igual que los árbitros en un partido de fútbol, es mejor que no se hagan notar. Hablo de los proxys y transcodificadores.
El funcionamiento, si no lo conoces, te lo puedes imaginar: hay una web y un navegador que si se juntan, hacen catacrocker. Solución: que algo actúe como intermediario para adaptar el código y contenido original del sitio web al navegador del dispositivo móvil:
Si un sitio web no está preparado para recibir a internautas móviles – exceptuamos aquí a los navegadores que muestran la web miniaturizada en pantalla y no la “trocean” en diferentes páginas -, un transcodificador puede ser la diferencia entre una visita y un en error (con la lógica frustación del usuario).
Pero… ¿y los sitios web que están preparados para los dispositivos móviles? En principio no debería hacer nada “intrusivo”, como cambiar la lenguaje de marcado, estilos, cabeceras HTML, user-agent,… y no hablemos de modificar el diseño o el contenido: por ejemplo cambiando los colores corporativos, añadir una barra de navegación propia, o incluso incluir publicidad sin el consentimiento y participación en los posibles beneficios del sitio web que se está visitando. ¿Y qué pasa con las páginas web seguras?
Consecuencia: algo que en principio puede ser “útil”, puede acabar siendo siendo algo deleznable y vil si no se actúa de manera responsable.
Si quieres saber cuáles son los límites “tolerables” para los transcodificadores ajenos (no hablo obviamente de los que están actuando del lado del servidor), puedes dar un vistazo al Rules for Responsible Reformatting: A Developer Manifesto, de Luca Passani.
Diablos, no me gusta que el blog se convierta en uno de esos en los que copiar y pegar es todo lo que ofrecen. Pero Mobile design web resources incluye una buena recopilación de recursos relacionados con la web móvil, y puede que te interese.
Mobile presents an opportunity to invent new ways for users to interact with information.
Rachel Hinman: Mobile User Experience: What Web Designers Need to Know.