Entrevista a Chaals McCathieNevile

March 6th, 2010

En el suplemento El navegante puedes encontrar una interesante entrevista a Chaals McCathieNevile. Habla de navegadores (sobre todo de Opera), web móvil, de estándares,…

Quiero ser como…

February 25th, 2010

La moraleja de “unir los puntos” (ver el discurso de Steve Jobs en Stanford si no lo entiendes) tiene mucha más gracias cuando la vives en primera persona. Aunque sea una historia minúscula en comparación con las grandes historias que se escriben en los libros y en los periódicos.

Aquí va una de ellas. Es mía :)

El video

Hace unos días leía un twitt de The Cocktail Analysis (Interesante y completo paper sobre analítica web, firmado por varios de los profesionales de referencia del sector) en el que recomendaba la lectura del número 2 de la revista “Cuadernos de comunicación Evoca“, una recopilación de artículos sobre analítica web (siendo diplomado en Estadística y trabajando en estas cosas de la web, creo que es un must de los gordos). Tras imprimirlo y estar en la mesa durante algunos días, hoy por fin he encontrado tiempo para darle un vistazo.

Ha sido interesante. Entre otros autores, aparece Ismael el-Qudsi. Al que tuve la posibilidad de ver en unas jornadas sobre innovación organizadas por Arena Media Communications (¿una web en flash? no, por favor), y que me enteré gracias a un twitt de Alberto Knapp, también conocido como The Mixer y que trabaja en The Cocktail (ojalá algún día… :) ). Alberto e Ismael tuvieron una participación de lo más interesante. De esas que dejan poso. Genial. Aprovecho la ocasión para dar las gracias a mi jefe por permitirme ir los tres días al evento :)

Si no hubiese ido al evento, probablemente no hubiera visitado el blog de Ismael. Y tampoco habría visto el video que menciona en su artículo La última lección de Randy Pausch (de todas formas, tarde o temprano lo acabaría descubriendo). El video de Randy Pausch es uno de esos que hay que ver. Y más de una vez.

El peluche

Por otro lado, llevo unos días en los que temía no encontrar el regalo que había elegido para el cumpleaños de una pequeña dama muy especial. La idea original era comprar un Super Coco, como el que había perdido hace algunas semanas cuando estábamos en una de esas numerosas visitas que hemos hecho recientemente al hospital. Han sido días muy complicados. Aunque la historia ha sido agridulce, tenemos muchas razones para estar contentos con lo ocurrido y ser optimistas. Por el que se ha ido. Por el que ha llegado.

Ahora mismo me alegro de no haber encontrado el peluche de Super Coco. Gracias al video he tenido la original idea de comprar otro diferente. Y no sólo el regalo para el cumpleaños de mi pequeña dama. También he comprado otro para mí que dejaré en mi puesto de trabajo (algo más pequeño, por supuesto). En casa y en el trabajo esos peluches, aparte de su función lúdica y decorativa, me van a servir como recordatorio de que hay que tomarse la vida de otra manera. El tipo aburrido y tristón que he visto con tanta frecuencia en el espejo me cae mal :)

La crisis: ¿qué crisis?

Hoy me ha ocurrido lo mismo que a Calvin: Viendo tuiter ahora y lamentando haberme perdido el lanzamiento :-(. ¿Qué ha pasado? esto solo lo arreglamos entre todos: una iniciativa en la que personajes famosos (Carlos Sainz, Buenafuente,..) y otros menos conocidos, dan una visión más alegre y optimista a la tan mencionada crisis. De acuerdo, que la economía va peor y el número de parados ha crecido mucho, pero no es en absoluto el apocalipsis que muchos proclacam. Una cosa es la crisis económica, que no nos tiene porqué conducir a un pesimismo desalentador.

Diantres, una buena iniciativa, y los que han participado merecen mucho más que una felicitación.

Cuestión de amor

De forma un tanto caótica…

  • Hace muchos años (yo iba al colegio), un profesor me regaló un libro: El principito. Y dentro tenía una dedicatoria que voy a recordar toda mi vida (¡y mira que tengo mala memoria!): En este libro aprenderás que merece la pena pensar en los demás y hacer el bien a los que te rodean.
  • Hermann Hesse, mi escritor y pensador favorito, hace una interesante revisión al ama a tu prójimo como a tí mismo. Y dice algo así como ámate a tí mismo como a tu prójimo. Y tiene toda la razón.
  • En una canción, los Ramones cuentan en una de sus estrofas Today your love, tomorrow the World.

Quiero ser como…

Tigger.

¿Tigger? La respuesta, en el  video de Randy Pausch :)

Primero por mí, y luego por los demás.

Sirvan estas palabras como homenaje y agradecimiento a la buena gente que es alegre y sabe transmitir el bien y la alegría a los que les rodean. Gracias.

Epílogo: espero que le guste :)

Web de datos

February 8th, 2010

Acaba de publicarse una nueva versión de RDFa Distiller and Parser, capaz de analizar y extraer la información semántica incluida en un fichero RDFa. Además de exportarla a RDF/XML, Turtle y N Triples (probablemente las tres sintáxis más importantes dentro de la web semántica).

Y tras el redoble de tambor, imaginamos el más difícil todavía:

  • Gestores de contenidos que generan información semantic-friendly: usando el formato estándar apropiado (RDF, en cualquiera de sus sintaxis posibles, por favor).
  • Repositorios públicos de datos como los recientemente anunciados data.gov.uk (comparte en RDF, ¡bien!) y data.gov (no comparte en RDF, mal). En España, hay que seguir la pista a Open Data @ CTIC, y otras iniciativas que se puedan estar cocinando ahora mismo. El hecho de que se publiquen documentos o datos (que no es lo mismo), puede ser meramente anecdótico: un mero gesto para la galería. Lo realmente importante es que los datos se compartan en RDF para facilitar la interoperabilidad. De poco o nada sirve que se publiquen documentos en XML, CSV, “.doc” o PDF. Que quede claro: open data no es lo mismo que linked data: el matiz es muy importante.
  • Como muchas veces las cosas no se dan si no se piden antes, iniciativas como pro bono publico (leer los principios fundacionales y lo entendrás).
  • Gente con ganas y talento para desarrollar aplicaciones útiles y fáciles de usar a la gente de la calle. Aplicaciones que aprovechen esa información disponible. Hay que conseguir que esa información disponible en estraños formatos sea comprensible y manejable con facilidad.

Últimamente leer sobre web semántica (perdón, Linked Data), ofrece bastantes satisfacciones. Sobre todo porque ahora es tan real
Actualización: algunos recursos útiles:

No me hagas perder el tiempo

January 25th, 2010

En su serie de charlas de Opera por las universidades, Chaals dijo una de esas cosas que tienen mucho sentido: la cantidad de tiempo que se ha empleado en conseguir esquinas redondeadas. Un cálculo que tenga en cuenta el número de personas implicadas (creo que casi todo el mundo), por el número de horas empleadas (unas pocas) y el precio de esas horas que se cobra por desarrollador web “normal”.
Es cierto que visualmente las esquinas redondeadas pueden ser bonitas.
Pero si el precio que tenemos que pagar por tener esquinas redondeadas es un código XHTML como el que sigue – aparte, el CSS -, pues no se si tiene mucho sentido:
<button type="submit" value="Aceptar" title="Aceptar" name="name1" class="class1 class2 class3"><span><span><span>Aceptar</span></span></span></button>

Será que soy un poco quisquilloso, y algo cascarriabas. O puede que tenga algunas cosas claras y no me gusta perder el tiempo: desarrollando, o cargando una página.

Adaptando la frase de León Felipe: Un código más sencillo, maquetador.

Libro: Universal Principles of Design

December 1st, 2009

Compra el libro Universal Principles of Design, si tienes ganas de mejorar o profundizar tus conocimientos de diseño. Tendrás un libro de tapa dura, bien escrito, muy claro, y con muy buenos ejemplos. Que te servirá como libro de aprendizaje, de referencia y constante consulta. Además si lo compras donde te recomiendo:

  • El libro sólo costará 22,65 euros, y España es uno de los paises donde los gastos de envío son gratuitos (de momento).
  • Ale Muñoz (sofanaranja), tendrá una merecida comisión ;).

¿Qué tiene el libro? Se trata de cien principios universales dentro del mundo del diseño. Cada principio viene expuesto en dos páginas: En la primera vemos el fundamento teórico y en la siguiente, ejemplos.

No es un libro enfocado exclusivamente al diseño de productos, diseño web, diseño de interacción,… pero es lo suficientemente genérico como para servir a todas esas disciplinas y mucho más. Los princinicipios explicados tienen la virtud de inducir una reflexión, y entonces te das cuenta de que el adjetivo universal, tiene todo el sentido del mundo, y ves aplicaciones prácticas y útiles de dichos principios en infinidad de aspectos.

Por ejemplo, en User Pathways han empezado una serie de seis artículos en los que aplica los principios expuestos en el libro en el campo de la experiencia de usuario. Comienzan con A UX design framework to address contextual needs, que a su vez sirve como índice.

Recuerda, el libro es Lidwell, W.; Holden, K.; Butler J. (2003). Universal Principles of Design. Rockport, ISBN 978-1-59253-007-6.

Señal vs. ruido y Pocoyo

November 30th, 2009

Signal-to-Noise Ratio: The ratio of relevant to irrelevant information in a display. The highest possible signal-to-noise ratio is desirable in design.

Lidwell, W.; Holden, K.; Butler J. (2003). Universal Principles of Design. Rockport, pp . 182-3, ISBN 978-1-59253-007-6.

Como podemos leer en la cita anterior, uno de los principios universales del diseño es el cociente entre la señal y el ruido:

  • Un valor alto (mucha señal y poco ruido), favorece la comprensión del mensaje y causa menos distracción (entre otras consecuencias).
  • Un valor bajo (poca señal y mucho ruido), tiene obviamente el efecto contrario.

Particularicemos y vayamos al campo de la experiencia de usuario y el diseño de interacción:

  • Podríamos considerar señal como todo aquello que es realmente importante y necesario: contenidos, funcionalidades, opciones,… Podemos resaltar los elementos importantes modificando sus propiedades (situación, contenido, color, tamaño, fuente,…).
  • Y podríamos considerar ruido, todo aquello que es secundario, terciario o directamente prescindible y molesto. Puede tratarse de contenido (demasiado texto, imágenes, banners,…), funcionalidades (opciones que se usan raramente) además de los elementos gráficos (colores, tramas, fondos,…) y sonoros.

Cambiando de ámbito, muchos estamos de acuerdo en que la serie de dibujos animados Pocoyó, dirigida principalmente a un público infantil, es un perfecto ejemplo de producto en el que se tiene muy presente el principio del diseño sobre la señal y el ruido.

Algunos ejemplos:

  • El fondo de la historia, suele ser en la mayoría de los casos de color blanco.
  • En las historias, apenas hay decorados: sólo aparecen los protagonistas y algunos elementos que generalmente tienen importancia en la historia. Como mucho aparece algún arbol o una nube. Nada más.
  • Tiene muy pocos personajes protagonistas y se identifican con facilidad por sus diferentes tamaños y colores (“Pocoyó”, un niño vestido de azul; “Elly”, una gran elefante rosa; “Pato”, un pato amarillo; “Pajaroto”, un pequeño pájaro verde; “Lula” una perra marrón, “Pulpo”, un pulpo de color rojo,… ) y como puedes ver, los nombres de los personajes son muy sencillos (algunos incluso demasiado obvios).
  • Los episodios son muy breves: 7 minutos y no hace falta nada más. El tiempo suficiente para contar una historia elaborada sin llegar a bajar el ritmo narrativo.
  • El papel del narrador, que ayuda a dirigir la atención a los elementos clave de la historia. Además, actúa como un personaje más conversando con los protagonistas e incluso los espectadores, que en ocasiones responden preguntas o ayudan a los personajes como en de una representación de marionetas. Se consigue una interacción en tres niveles: por un lado la historia con los personajes protagonistas, en un segundo nivel aparece la voz del narrador (nunca como personaje) y en un tercer nivel, los espectadores.

Pero además de tratarse de historias con mucha señal y poco ruido, son realmente divertidas, variadas y desde un punto de vista técnico están muy logradas. No son dibujos sólo para niños, aunque está claro que es su público objetivo.

A mí me gusta ver Pocoyó. A mi hija también y lo entiendo perfectamente.

A mi hija también le gusta mucho Bob Esponja, y teniendo en cuenta su edad, me cuesta un poco entenderlo.

Moraleja para mí: hay principios de diseño universal que son realmente útiles. Pero los productos – ya sean dibujos animados o un sitio web – son sistemas complejos y su éxito o fracaso no se pueden explicar siempre sólo por un número de factores o principios reducidos. Puede haber contradicciones. Siempre existe un espacio para la incertidumbre. Lo hace más interesante.

Se busca sexador de pollos para realizar un transplante de hígado

November 26th, 2009

El título suena raro, ¿verdad?
También sería raro que se buscase a una contable para trabajar como directora de orquesta. O un operario de una cadena de montaje para trabajar de controlador aéreo.

El problema en el fondo es el mismo: buscar o contratar a un profesional que no es adecuado para un trabajo. El riesgo en los tres casos, es altísimo. Aunque las consecuencias, obviamente no tienen nada que ver:

  • En el caso del director de orquesta, lo peor que puede ocurrir es que los músicos estén mal dirigidos. Que no marque adecuadamente el ritmo de la partitura. Que suene mal. Tal vez la orquesta pierda prestigio y los posibles asistentes al concierto se enfaden.
  • En el caso del trasplante, estamos hablando de un riesgo más elevado: una vida. La cosa cambia. El paciente probablemente morirá.
  • ¿Y qué decir del controlador aéreo? Podrían morir cientos de personas en un posible accidente. El riesgo es bastante más elevado. Y las posibilidades de que ocurra un desastre es muy alta.

Obviamente para los trabajos antes mencionados harían falta profesionales cualificados y con experiencia.

Pero demos una vuelta de tuerca.

  • ¿Dejarías al gerente del hospital, pongamos un profesional cualificado en la gestión empresarial, a realizar el transplante?
  • ¿Dejarías a la ministra de cultura que dirijiese la orquesta? Supongamos que tiene gran experiencia, por ejemplo, en el ramo editorial.
  • ¿Dejarías que la directora del aeropuerto estuviese dirigendo el tráfico aéreo en la sala de control? Tiene una larga carrera como política.

Supongo que en los tres casos la respuesta sería NO. Me da igual el cargo que tienen y el dinero que ganen. Me da igual los subordinados que tengan debajo en el organigrama. Me da igual que una decisión suya se pueda traducir en millones de euros en gastos o inversiones. No están cualificados para esas labores. No tienen los suficientes conocimientos. Carecen de la experiencia suficiente. Sería un error que podría tener consecuencias trágicas.

Cambiemos de tema, y traslademos las reflexiones anteriores a la Web. A un proyecto profesional. Donde se invierte dinero. Mucho dinero.

Empecemos por los riesgos: ¿Qué puede ocurrir si un proyecto no ha sido realizado por profesionales cualificados en cada uno de los aspectos? Me refiero a las labores de arquitectura de información, diseño de interacción, experiencia de usuario, prototipado, diseño gráfico, maquetación, programación,…

Se me ocurren muchas consecuencias: sitios feos, mal diseñados, confusos, complicados de navegar, donde es difícil realizar tareas básicas, no funciona adecuadamente en algunos navegadores, aparecen raros errores de programación, los buscadores son incapaces de encontrar contenido útil, la gente no utiliza los sites, pocas visitas, alta tasa de abandonos,… la consecuencia breve y que todo el mundo entiende: se ha tirado el dinero a la basura. Y que queréis que os diga, jode y mucho que en muchas ocasiones los verdaderos responsables de auténticos desastres y atrocidades, no asuman sus errores y mantengan su profesionalidad y credibilidad intactas. Pero volvamos a las consecuencias:

  • En el caso de una empresa, es malo, porque no hay que malgastar los recursos, y menos en época de crisis. Probablemente no se hayan cumplico las espectativas, y una o varias decisiones así, pueden mandar a una empresa a la quiebra. O tal vez no genere más beneficios.
  • Si hablamos del sector público hay dos consecuencias inmediatas: se ha malgastado el dinero de los contribuyentes, y no se ha empleado el dinero de forma adecuada para ofrecer servicios públicos útiles para los ciudadanos.

Si no es demasiado tarde, tal vez, pueda haber soluciones. Por ejemplo, de estos tres tipos:

  • Se abandona el proyecto. Al menos no se invirte o pierde más dinero. Es una putada, pero podría ser peor.
  • Se invierte más dinero para intentar arreglar o parchear, siguiendo una metodología de trabajo similar: siguen tomando decisiones técnicas quien no debe (yo mando y digo que el logo usa la fuente comic sans y te callas) y/o siguen realizando las tareas técnicas quien no sabe, o no sabe lo suficiente (de la maquetación se encargará el programador, que dió un curso de Dreamwaver de 20 horas hace diez años).
  • Se reconoce el error, y se contrata a la gente adecuada para realizar las labores técnicas, y dejando las decisiones técnicas en sus manos.

Sobra decir, que si se toma la última decisión, al menos se va por el buen camino. Aunque signifique tirar todo el trabajo anterior a la basura y empezar de nuevo. Aún puede haber esperanzas.

La segunda opción, a pesar de que probablemente siga siendo un fracaso, tiene consecuencias interesantes desde el punto de vista económico: generan riqueza. Quiero decir, se está volviendo a tirar dinero a la basura, pero se está contratando gente, que aunque no tenga ni puta idea, dedicará su dinero a comprar comida, viajar, comprarse un coche (con un crédito a un cómodo interés),… y a su vez los que reciben ese dinero se lo pueden gastar, e incluso el dinero que no tienen (con un crédito a un cómodo interés). Es lo que se llama el efecto multiplicador de la demanda (o multiplicador keynesiano). Al final, se va generando empleo. Aumenta el Producto Interior Bruto. Pero es un crecimiento que se sostiene en pilares de aire. No es bueno. Es una mierda.

Por eso, desde un punto de vista bastante perverso y muy poco eficiente desde un punto de vista profesional, es bueno, que los incompetentes realicen ciertos trabajos: porque luego habrá que arreglarlos, y a veces se pueden sacar nuevos proyecto y facturas más horas. Eso sí, pobre del que le toque arreglar las chapuzas de otros, especialmente si tiene que estar solucionado “para ayer” y es necesario mucho café para mantenerse despierto (y sin cobrar horas extras, por supuesto).

Moraleja: zapatero a tus zapatos.

Ups, que no se me olvide mencionar que esta mierda de artículo ha sido inspirado por El diseño no es un extra de queso, escrito por Luis Villa (grancomo), el artículo Vilaweb y el desarrollador tonto del haba, escrito por Choan Gálvez, y por supuesto, mi experiencia personal (que a pesar de mis pecados, intento aprender siempre para reducir mi desconocimiento e incompetencia en eso que llaman desarrollo web).

Diseño, creatividad y dos test

November 12th, 2009

Creativity is not design. Creativity has nothing to do with design. Creativity is bound by no laws, rules, or strictures …which is perhaps why it’s so intoxicating (sometimes to the point of delusion). Design, on the other hand, is based entirely on math, psychology, human perception, and a host of rigid rules and laws that can be broken by only a highly skilled few. Those unfamiliar with these laws and rules, and the associated sciences are by no definition designers.

Andy Rutledge: Creativity is Not Design (Design Test 2)

Y al leerlo, no puedo evitar recordar algunos artículos de Ale Muñoz, como La mayor cualidad de un diseñador… o Aprende a preguntar.

Pero volviendo a los dos test a los que hago referencia en el título, son los siguientes, y ambos de Andy Rutledge:

  1. How Well Do You Understand Design?
  2. Creativity is Not Design (Design Test 2)

El primero de ellos, un examen tipo test, con las respuestas justo después de las preguntas. El siguiente test, no viene con las respuestas (él mismo explica el motivo), y lo cierto es que personalmente me va a tener entretenido durante semanas.  Motiva y estimula la materia gris.

Que dice Ale Muñoz que el libro Universal Principles of Design te puede ayudar a conocer las respuestas :)

Emuladores para web móvil

October 15th, 2009

La gente de mobiforge ha escrito un completo artículo en los que recopila emuladores de teléfonos móviles. Y tiene mérito, porque encontrarlos por nuestra cuenta es un trabajo no siempre sencillo.
El artículo: A Guide to Mobile Emulators.

Publicado el Estudio de Internet en Móviles y Dispositivos Portátiles

September 16th, 2009

Por encargo de IAB Spain, la agencia The Cocktail Analysis ha elaborado el Estudio de Internet en Móviles y Dispositivos Portátiles (2 MB en formato PDF), con el objetivo principal de: identificar los espacios‐modos de presencia de la publicidad interactiva en un acceso móvil y distribuido a internet. Sus objetivo son (cita textual):

  • Las tendencias que emergen vinculadas a la movilidad.
  • La determinación de los facilitadores y frenos hacia Internet Móvil.
  • El rol de las redes sociales como drivers para la conexión a internet a través del móvil y otros dispositivos.
  • Las pautas diferenciadas de uso de servicios de internet conforme al dispositivo de acceso.
  • Las pautas diferenciadas de uso de servicios de internet conforme al dispositivo de acceso.
  • La penetración y uso efectivo que se está haciendo de los smartphones.
  • El interés que suscitan los sistemas de geolocalización.
  • La incidencia, conocimiento y actitudes ante diferentes modalidades de Mobile marketing y Publicidad Interactiva.

Estudio de Internet en Móviles y Dispositivos Portátiles

Viendo la información técnica del estudio (tamaño muestral, muestreo empleado, ponderación, análisis cualitativo y cuantitativo, técnicas multivariantes empleadas, y otros términos en los que sólo nos fijamos los estadísticos y poco más), se aprecia un buen punto de partida, y los resultados son interesantes: no sólo es un cuestionario de hábitos dentro de la web móvil – que ya de por sí justificaría un estudio así – sino que también nos habla de actitudes (¡vivan los estudios cualitativos!).

Un par de aspectos que me interesan especialmente:

  • El uso del análisis factorial de correspondencias para describir la relación entre las variables utilizadas, y que han servido, junto con el análisis cualitativo, para detectar unos determinados perfiles sobre el uso de internet en el móvil, que han denominado “limitado/básico“, “lúdico/social“, “internauta” y “profesional“. La detección de estos perfiles pueden ser de una gran ayuda en la elaboración la técnica de personas y escenarios dentro de la Experiencia de Usuario. Aprovecho para incluir una pequeña reflexión personal: sigo pensando que el análisis multivariante está infrautilizado en el contexto de la experiencia de usuario y el SEO.
  • El segundo aspecto que me ha gustado, ha sido de el uso de una hipótesis bastante interesante, y creo que nada arriesgada si contemplamos de forma objetiva los últimos años de la web móvil. Parten de la idea que los hábitos y actitudes de los usuarios actuales de smartphones, puede ser un reflejo del futuro inmediato (como cuentan en el estudio: Desde el target usuario de smartphones, aquellos que de alguna forma anticipan el recorrido que potencialmente recorrerá el conjunto del mercado [...]). Teniendo en cuenta que las características de los terminales, cada vez más avanzadas, y su difusión, nos obliga a mirar con atención los datos obtenidos.

Un estudio interesante y recomendable, donde se puede encontrar mucha más información de la que yo hago referencia aquí :)