Señal vs. ruido y Pocoyo
30/11/2009 Categoría/s: Experiencia de Usuario. 1 Comentarios
Signal-to-Noise Ratio: The ratio of relevant to irrelevant information in a display. The highest possible signal-to-noise ratio is desirable in design.
Lidwell, W.; Holden, K.; Butler J. (2003). Universal Principles of Design. Rockport, pp . 182-3, ISBN 978-1-59253-007-6.
Como podemos leer en la cita anterior, uno de los principios universales del diseño es el cociente entre la señal y el ruido:- Un valor alto (mucha señal y poco ruido), favorece la comprensión del mensaje y causa menos distracción (entre otras consecuencias).
- Un valor bajo (poca señal y mucho ruido), tiene obviamente el efecto contrario.
- Podríamos considerar señal como todo aquello que es realmente importante y necesario: contenidos, funcionalidades, opciones,... Podemos resaltar los elementos importantes modificando sus propiedades (situación, contenido, color, tamaño, fuente,...).
- Y podríamos considerar ruido, todo aquello que es secundario, terciario o directamente prescindible y molesto. Puede tratarse de contenido (demasiado texto, imágenes, banners,...), funcionalidades (opciones que se usan raramente) además de los elementos gráficos (colores, tramas, fondos,...) y sonoros.
- El fondo de la historia, suele ser en la mayoría de los casos de color blanco.
- En las historias, apenas hay decorados: sólo aparecen los protagonistas y algunos elementos que generalmente tienen importancia en la historia. Como mucho aparece algún arbol o una nube. Nada más.
- Tiene muy pocos personajes protagonistas y se identifican con facilidad por sus diferentes tamaños y colores ("Pocoyó", un niño vestido de azul; "Elly", una gran elefante rosa; "Pato", un pato amarillo; "Pajaroto", un pequeño pájaro verde; "Lula" una perra marrón, "Pulpo", un pulpo de color rojo,... ) y como puedes ver, los nombres de los personajes son muy sencillos (algunos incluso demasiado obvios).
- Los episodios son muy breves: 7 minutos y no hace falta nada más. El tiempo suficiente para contar una historia elaborada sin llegar a bajar el ritmo narrativo.
- El papel del narrador, que ayuda a dirigir la atención a los elementos clave de la historia. Además, actúa como un personaje más conversando con los protagonistas e incluso los espectadores, que en ocasiones responden preguntas o ayudan a los personajes como en de una representación de marionetas. Se consigue una interacción en tres niveles: por un lado la historia con los personajes protagonistas, en un segundo nivel aparece la voz del narrador (nunca como personaje) y en un tercer nivel, los espectadores.
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Comentarios
manu escribió el 01/12/2009:
Jeje, me comentaron que lo de los fondos blancos de pocoyo era por falta de fondos, lo cual llevó a que se curraran mucho mas el resto de los elementos.
No se si será verdad o no, pero desde luego mola la historia, es el concepto de "embrace constraints" del getting real: https://gettingreal.37signals.com/ch03_Embrace_Constraints.php